Wednesday, November 18, 2015

Ulasan Mengenai Serial Film Cybergeddon


Cybergeddon yang tayang premier pada 25 September lalu ini dibuat oleh Anthony E. Zuiker yang sebelumnya pernah membuat serial televisi “CSI”..pada film ini, Yahoo juga menggandeng dan bekerjasama dengan Norton Symantec.

Cybergeddon adalah serial film yang dirilis oleh Yahoo, yang berisi tentang kejahatan di dunia cyber/digital. Di dalam film ini kita bisa melihat berbagai teknologi masa depan, seperti menghack lampu lalu lintas, mesin-mesin, bahkan cctv pun bisa kita hack dari handphone, canggih bukan? of course.

Dalam Cybergeddon ini, kita bisa melihat beberapa bagian film layaknya sebuah serial. Dan saat ini saya baru saja selesai menyaksikan bab pertama yang diberi judul: “The Push of A Button” yang mengisahkan seorang pria yang sedang diinterogasi dan diperlihatkan data-data pribadinya di internet seperti rekening bank, password, termasuk nama istri dan anak-anaknya. Masih banyak bagian yang perlu kita lihat lagi untuk bisa menyelesaikan keseluruhan film ini.

Beberapa Chapter Film Cybergeddon ini yang bisa kita lihat di Situs Yahoo.

1 Penekanan Tombol.
2 Menghilang.
3 Lubang Rabit.
4 Tebang dan Bakar.
5 Perangkat Satu Miliar.
6 Pandang Aku Sekarang.
7 Gambaran Awal.
8 Balas Dendam.
9 Cybergeddon.


Selain serial film, kita juga bisa menyaksikan bagian-bagian lainnya seperti tokoh, foto, di balik layar dan komunitas.Pada bagian “Di Balik Layar”, kita bisa menemukan artikel-artikel yang memberikan banyak manfaat. Seperti tentang apa kelemahan kata sandi atau password yang kita punya, cara paling aman untuk menggunakan kartu debit, jangan gampang memberikan nomor identitas atau nomor penting kita. Sebagai contoh untuk yang terakhir, ada beberapa tips tentang menjaga keamanan nomor identitas dan nomor penting lainnya. Tiga tips (dari enam tips yang disarankan) seperti:

1. Jika memungkinkan, jangan memberikan nomor identitas atau nomor-nomor penting lain di tempat-tempat ini. Beberapa lembaga yang menuntut diberikannya informasi tersebut sering juga merupakan korban pelanggaran keamanan.Yang mengejutkan, jenis lembaga ini bisa universitas, bank, rumah sakit, dan pemerintah negara bagian maupun pemerintah daerah.

2. Banyak lembaga akan meminta nomor identitas (NIK) atau nomor penting lainnya agar dapat menjalin bisnis dengan Anda. Jika memungkinkan, cari tahu apakah Anda bisa memberikan bentuk pengenal lain — atau hanya empat digit terakhir dari nomor identitas Anda.

3. Jangan bawa kartu identitas penting dalam dompet — karena jika dompet itu dicuri, identitas Anda juga bisa ikut tercuri. Lebih baik, simpan kartu identitas penting Anda di tempat aman di rumah, seperti di brankas.

4. Gunakan internet dengan bijak, karena internet bisa menjadi alat untuk sebuah kejahatan. 

Mungkin hanya sebagian yg hanya bisa saya postingkan kali ini, mudah-mudahan di lain hari saya bisa berbagi hal-hal yg bermanfa'at bagi kita semua. Jika anda penasaran ingin melihat serial film cybergeddon langsung saja lihat di bawah ini. sekian dan terima kasih, wassalam ....... .......


Tuesday, November 17, 2015

SYNOPSIS DAN RESUME CYBERGEDDON

Synopsis

Dalam Cybergeddon ini, kita bisa melihat beberapa bagian film layaknya sebuah serial. Dan saat ini saya baru saja selesai menyaksikan bab pertama yang diberi judul: “The Push of A Button” yang mengisahkan seorang pria yang sedang diinterogasi dan diperlihatkan data-data pribadinya di internet seperti rekening bank, password, termasuk nama istri dan anak-anaknya. Masih banyak bagian yang perlu kita lihat lagi untuk bisa menyelesaikan keseluruhan film ini.

Untuk menghindari terjadi nya ketidak amanan dalam password ataupun keamanaan nomor identitas atau nomor penting yang lainnya :

1. Jika memungkinkan, jangan memberikan nomor identitas atau nomor-nomor penting lain di tempat-tempat ini. Beberapa lembaga yang menuntut diberikannya informasi tersebut sering juga merupakan korban pelanggaran keamanan.Yang mengejutkan, jenis lembaga ini bisa universitas, bank, rumah sakit, dan pemerintah negara bagian maupun pemerintah daerah.
yang 
2. Banyak lembaga akan meminta nomor identitas (NIK) atau nomor penting lainnya agar dapat menjalin bisnis dengan Anda. Jika memungkinkan, cari tahu apakah Anda bisa memberikan bentuk pengenal lain — atau hanya empat digit terakhir dari nomor identitas Anda.

3. Jangan bawa kartu identitas penting dalam dompet — karena jika dompet itu dicuri, identitas Anda juga bisa ikut tercuri. Lebih baik, simpan kartu identitas penting Anda di tempat aman di rumah, seperti di brankas.


Resume

          Teknologi yang sangat canggih bisa mengnon aktifkan 1 ( satu ) negara dalam aplikasi yang berupa virus dan menyebarkan dari 1 ( satu ) komputer ke komputer yang lain maupun Hp dan alat canggih lainnya terkena virus dalam sekejap tanpa diketahui orang yang memiliki komputer tersebut. 

       Selain menyebarkan virus film ini juga menceritakan tentang menghack ke jaringan dan teknologi nya pun sangat hampir maju, Menghack nya pun melewati jaringan WIFI yang jauh dari pengguna hack tersebut.


Sistem Control dan Pengaturan

Sejarah perkembangan sistem pengaturan

  1. Karya pertama dimulai pada abad 18, control automatic sebagai pengatur kecepatan mesin uap oleh james watt
  2. Pada tahun 1922 control automatic penegemudi kapal laut oleh minosky
  3. Pada tahun 1960 dikembangkan multi masukan / keluaran dikarenakan semakin kompleknya suatu plant modern, persyaratan dan ketelitian
*      Sistem pengaturan berkepentingan untuk dapat memahami dan mengatur serta mengendalikan bagian sistem untuk menghasilkan suatu produk yang mengandung nilai ekonomis bagi pengguna

*      Agar dapat memahami hal tersebut perlu didukung oleh pengetahuan dasar lainnya diantaranya :

*      Ilmu fisika
*      Ilmu kalkulus
*      Ilmu listrik
*      Ilmu mekanik

DEFINISI 

SISTEM PENGATURAN
  •    Sistem

        adalah penggabungan beberapa komponen yang yang berhubungan satu sama lainnya untuk mencapai tujuan tertentu
  •    Pengaturan / Kontrol

        adalah mengoreksi, membatasi penyimpangan nilai yang diukur dari nilai yang dikehendaki

  •    Sistem Kontrol

        adalah suatu pengukuran terhadap nilai variable komponen yang saling berhubungan untuk mengoreksi, membatasi penyimpangan terhadap nilai yang sebenarnya

BEBERAPA DEFINISI 

SISTEM PENGATURAN
  1. Sistem kontrol automatik
  2. Sistem pengontrolan proses
  3. Sistem pengontrolan Loop Tertutup
  4. Sistem Pengontrolan terbuka
  5. Sistem Kontrol Dengan Penalaran
  6. Sistem Kontrol Robot
  7. Sistem Kontrol Non Linier
  8. Sistem Kontrol Waktu Berubah
SKEMA UMUM BLOK DIADRAM SISTEM PENGATURAN







Inpur
                Suatu sinyal tragered dari sumber energi yang diberikan kepada suatu sistem

Plant
                Seperangkat peralatan yang bekerja secara bersama-sama untuk untuk digunakan dalam suatu proses

Gangguan
                Suatu sinyal atau trigered yang masuk kepada suatu sistem untuk mempengaruhi kerja suatu sistem

Output
                Suatu sinyal yang merupan suatu tanggapan dari suatu sistem

Umpan Balik

                Suatu perangkat yang dapat mempengaruhi input untuk mengontrol sinyal output 

Proyeksi

Proyeksi adalah suatu gambar dari sebuah benda pada sebuah bidang tertentu, yang di sebut bidang proyeksi, dengan cara memotongkan garis-garis yang di tarik dari titik-titik sudut benda, yang di sebut garis-garis proyektor
Dalam gambar teknik dikenal dua macam cara proyeksi, yaitu  :
  1. Proyeksi Eropa
  2. Proyeksi Amerika
Pada suatu benda akan diperoleh 6 pandangan, yaitu  :
  1. Pandangan arah A  =  Pandangan depan
  2. Pandangan arah B  =  Pandangan atas
  3. Pandangan arah C  = Pandangan samping kiri
  4. Pandangan arah D  = Pandangan samping kanan
  5. Pandangan arah E  = Pandangan bawah
  6. Pandangan arah F  = Pandangan belakang
ADA DUA CARA MENGGAMBAR PROYEKSI :
  • . Proyeksi miring;

                Garis-garis proyeksi membentuk sudut miring (≠90o) terhadap bidang proyeksi. Proyeksi miring disebut juga gambar pandangan tungal karena dalam proyeksi ini ketiga demensi benda akan terlihat sehingga untuk menggambarkan suatu bendanya secara utuh cukup menggunakan satu gambar proyeksi












  • .  


  •        Proyeksi tegak


4.       Garis-garis proyeksi  selalu tegak lurus bidang proyeksi dan salah satu bidang benda diletakkan sejajar dengan bidang proyeksi;

5.       Hanya terlihat satu muka (dua demensi) untuk setiap gambar proyeksi;

6.       Diperlukan minimal 3 gambar proyeksi untuk menggambarkan suatu objek/ benda. Proyeksi tegak disebut juga proyeksi pandangan majemuk ( proyeksi ortogonal)
7.       Proyeksi ortogonal selalu dipakai untuk menggam-barkan suatu objek, sedangkan proyeksi miring hanya digunakan untuk memperjelas suatu gambar.
Proyeksi tegak



Proyeksi miring (gambar pandangan tunggal)
Macam-macam proyeksi miring :
  1. Proyeksi aksonometri
  2. Proyeksi tidak langsung (oblique)
  3. Proyeksi perspektif
A. Proyeksi aksonometri

  • Proyeksi aksonometri adl proyeksi miring dimana 3 muka (dimensi) dari benda akan terlihat dgn bentuk dan ukuran yang sebanding benda aslinya. Proyeksi ini disebut jg proyeksi sejajar karena garis-garis objek yang sejajar tetap sejajar.  Proyeksi ini jg dapat jg disebut proyeksi dgn titik hilang tak terhingga.

Untuk menggambarkan proyeksi aksonometri dapat dilakukan dgn berbagai posisi. Unutk ini dikenal tiga bentuk gambar, yaitu isometri, dimetri dan trimetri













  • Proyeksi isometri yaitu proyeksi di mana bidang diagonal dari bendanya (berupa kubus) diletakkan tegak lurus bidang proyeksi dan bidang yang horizontal dinaikkan hingga membentuk sudut










B. Proyeksi tidak langsung (oblique)

Proyeksi tidak langsung adalah cara penggambaran pandangan tunggal dimana salah satu bidangnya ( bidang muka ) diletakkan // bidang proyeksi dan diproyeksikan secara ortogonal. Pada bidang ini ukuran dan bentuk sesuai dengan benda aslinya, sedangkan yang lainya dgn cara proyeksi sejajar (scr miring).
Jadi dapt dikatakan proyeksi tdk langsung adl proyeksi sejajar dimana bidang depanya dibuat frontal.

C. Proyeksi perspektif

Proyeksi perpektif adalah cara penggambaran pandangan tunggal dimana dlm menggambarkan gbr proyeksinya, garis-garis sejajar dlm salah satu atau dua demensinya, bertemu pada satu titik yang disebut titik hilang. Oleh karena itu juga disebut proyeksi titik hilang. Pada proyeksi ini tidak ada satu garis pun yang ukurannya tepat seperti bendanya.
  1. Proyeksi ortogonal
    (gambar pandangan majemuk) Gambar proyeksi ini memberikan informasi yang lengkap dan tepat dari suatu objek 3 demensi, karena bentuk dan ukuranya tepat seperti bendanya. Disini obek diletakkan dgn bidang-bidang koordinatnya sejajar dengan bidang proyeksi (disebut bidang frontal).
  2. Untuk mendapatkan gambar yang lengkap, bidang proyeksi di buat tiga (sesuai tiga demensi) atau lebih (bila diperlukan), bidang proyeksi ini membungkus benda tsb.
  3. Objeknya diproyeksikan secara ortogonal pada bidang-bidang proyeksi tsb.
  4. Masing-masing gambar proyeksi disebut sesuai dgn arah pandangnya, yaitu pandangan /tampak depan atau belakang, tampak kiri atau kanan, tampak atas atau bawah.
Proyeksi Eropa





   
                                                                       
     
Proyeksi Amerika




Mengenal Alat Menggambar Teknik

Kertas Gambar

Standarisasi Gambar Teknik

Standarisasi Huruf dan Angka



v  Jelas.
v  Seragam.
v  Huruf dan angka gambar teknik senantiasa menjadi cara untuk menunjukan maksud dan tujuan gambar teknik yang bersangkutan sejelas-jelasnya.
v  Huruf dan angka gambar teknik juga menjadi hiasan bagi gambar teknik itu. Oleh sebab itu posisi gambar maupun huruf dan angka perlu diatur sedemikian rupa sehingga mudah dibaca.
v  Huruf dan angka tersebut dapat dibuat tegak atau miring.

Standarisasi Garis Gambar

v  Garis Gambar: Untuk membuat batas dari bentuk suatu benda dalam gambar
v  Garis Bayangan: Berupa garis putus-putus dengan ketebalan garis 1/2 tebal garis biasa. Digunakan untuk membuat batas sesuatu benda yang tidak tampak langsung oleh mata.
v  Garis Hati: Berupa garis “ strip, titik, strip, titik “ dengan ketebalan garis 1/2 garis biasa. Digunakan untuk menunjukkan sumbu suatu benda yang digambar.
v  Garis Ukuran: Berupa garis tipis dengan ketebalan 1 / 2 dari tebal garis biasa.
v  Garis Potong: Garis ini berupa garis “strip,titik,titik,strip” dengan ketebalan 1/2 tebal garis biasa. Garis-garis yang berimpit

                Bila dua garis atau lebih yang berbeda-beda jenisnya berimpit, maka penggambarannya harus dilaksanakan sesuai dengan prioritas seperti berikut).

n  Garis gambar (garis tebal kontinyu, jenis A)
n  Garis tidak tampak (garis gores sedang, jenis D)
n  Garis potong (garis bertitik, yang dipertebal ujung-ujungnya dan tempat-tempat perubahan arah, jenis F)
n  Garis-garis sumbu (garis bertitik, jenis E)
n  Garis bantu, garis ukur dan garis arsir (garis tipis kontinyu, jenis B).



Skala Gambar

v  Skala pembesaran
                Skala pembesaran digunakan jika gambarnya dibuat lebih besar dari pada benda sebenarnya.
v  Skala penuh
                Skala penuh dipergunakan bilamana gambarnya dibuat sama besar dengan benda sebenarnya.
v  Skala pengecilan
                Skala pengecilan dipergunakan bilamana gambarnya dibuat lebih kecil daripada gambar yang sebenarnya, sedangkan penunjukkannya adalah 1: x.

Tingkat pengecilan

                Pada penggunaan format DIN, tingkat pengecilan ke format DIN berikutnya dengan foto kopi ialah 70,7%, misalnya dari DIN A3 menjadi DIN A4.
Tingkat pembesaran

                Untuk pembesaran dari format DIN ke format DIN yang berikutnya yang lebih besar, digunakan tingkat pembesaran 141,4%, misalnya dari DIN A4 menjadi DIN A3. Pengecilan maupun pembesaran ini diatur secara otomatis pada mesin fotokopi.

Lebar garis

                Lebar garis dapat dipilih, sehingga pada pengecilan atau pembesaran, lebar garis normal yang diinginkan dapat muncul.
                Lebar dalam satuan mm.
Tinggi tulisan
                Tinggi tulisan juga dapat ditulis sedemikan rupa, sehingga bila dikecilkan atau dibesarkan dapat disesuaikan dengan yang kita inginkan.
                Tinggi dalam satuan mm.



Perspektif dengan satu titik hilang






Perspektif dengan dua titik hilang.


Perspektif dengan dua titik hilang



Pengertian Menggambar Teknik

Pengertian Menggambar Teknik

Menggambar adalah membuat tiruan barang (orang, binatang, tumbuhan, dsb) yg dibuat dng coretan pensil dsb pd kertas dsb; lukisan pada kanvas, bagan gambar yg berupa garis-garis dan merupakan bagian yg penting-penting saja; sketsa

Gambar Teknik dalam pembelajaran didefinisikan dengan cara-cara dan alat yang digunakan oleh seseorang dalam rangka mencapai suatu tujuan, langsung dalam pelaksanaan pelajaran pada waktu itu
Gambar Teknik secara harfiah berasal dari kata  :

GAMBAR : Suatu alat “ komunikasi visuil “ 
TEKNIK – METODE : Cara kerja bersistim, atau cara sistimatis dalam mengerjakan sesuatu
GAMBAR TEKNIK : Adalah metode komunikasi secara visual dalam menyampaikan informasi hasil rancangan suatu produk secara :

v   KOMUNIKATIF ( mudah dimengerti )·
v   NORMATIF ( sesuai aturan )·
v   AKURAT ( presisi-tepat teknisnya)·
v   TERUKUR ( memiliki skala )·
v  EFEKTIF ( tepat guna)

Tiga fungsi utama dari gambar teknik  adalah :

v  Penyampaian Informasi

Gambar mempunyai tugas meneruskan maksud dari perancang dengan tepat kepada orang-orang yang bersangkutan, kepada perencanaan proses, pembuatan, pemeriksaan, perakitan.
v  Penyimpanan dan penggunaan keterangan (data teknis)

Gambar merupakan data teknis yang sangat ampuh, dimana teknologi dari perusahaan dipadatkan dan dikumpulkan. Untuk itu diperlukan cara-cara penyimpanan, kodifikasi nomor urut gambar dan sebagainya.
v  Cara-cara pemikiran (perencanaan) data penyiapan informasi

Tujuan-tujuan gambar  :
  1. Internasionalisasi gambar,peraturan-peraturan gambar dimulai dengan persetujuan bersama antara orang yang bersangkutan dan kemudian menjadi standar perusahaan. Agar tujuan dapat dicapai, penunjukan simbol-simbol  gambar harus sama secara internasional.
  2. Mempopulerkan gambar;dalam lingkup teknologi,mempopulerkan gambar menjadi suatu keharusan, karena dalam teknologi tinggi dibutuhkan data-data yang pasti dan akurat dan tidak berdasarkan kebiasaan/feeling.
  3. Perumusan gambar; berdasarkan sifat-sifat kerja masing-masing maka dari tiap-tiap bagian ,mesin,listrik harus memiliki keterangan yang sama agar dapat dimengerti oleh semua orang.
  4. Sistematika gambar; mengingat gambar menyajikan banyak perbedaan tidak hanya dalam bentuk dan ukuran, tetapi tanda-tanda toleransi,lambang-lambang dst, maka harus ada sistematika didalam lingkungan perusahaan sendiri.
  5. Penyederhanaan gambar; tujuannya agar dapat menghemat waktu, menghindari kesalahan pengerjaan,mempermudah pengerjaan dan mempercepat perencanaan.

Standarisasi Gambar Teknik

          Huruf dan Angka

Huruf dan angka yang digunakan untuk gambar teknik adalah huruf balok tegak atau huruf balok miring 150 kekanan.

Huruf dan angka tegak

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890
Huruf dan angka miring 150

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
1234567890     
   

Thursday, November 12, 2015

Sejarah Perkembangan Sistem Operasi Android

Sejarah Perkembangan Sistem Operasi Android

Penggunaan perangkat smartphone dengan sistem operasi Android telah sangat lazim dan populer pada saat ini, namun Anda dan mungkin masih banyak pengguna perangkat smartphone dengan sistem operasi tersebut yang belum mengetahui asal usul serta sejarah perkembangan sistem operasi Android hingga saat ini. 


Sistem operasi dengan basis sistem operasi Linux ini pertama kali dikembangkan oleh Android, Incdengan dukungan dari pihak Google; Google kemudian membeli sistem operasi tersebut pada tahun 2005 dan terus mengembangkannya hingga resmi dirilis pada tahun 2007. 

Dirilisnya sistem operasi Android tersebut bersamaan dengan pendirian Open Handset Alliance yang merupakan sebuah konsorsium dari beberapa perusahaan yang bergerak di bidang telekomunikasi, perangkat keras dan perangkat lunak untuk bersama – sama mengembangkan perangkat seluler. 

Telepon seluler pertama yang menggunakan sistem operasi Android yang pertama dirilis secara resmi ke pasar pada Oktober 2008. Telepon pertama dengan sistem operasi Android tersebut adalah HTC Dream yang diikuti oleh pengembang telepon seluler lain yang menggunakan sistem operasi open source Android 1.0 Astro tersebut. 

Berikut ini sejarah perkembangan sistem operasi Android sejak diperkenalkan ke publik pada tanggal 5 November 2007.

Android Beta
Android Beta merupakan versi pertama sistem operasi Android yang dirilis oleh Google; tepatnya pada tanggal 5 November 2007. Ini merupakan versi resmi yang diperkenalkan ke publik setelah Google mengaukuisisi Android, Inc pada tahun 2005.

Sesaat setelah diperkenalkannya sistem operasi Android Beta; Google merilis Software Development Kit atau SDK dari sistem operasi Android pada 12 November. Sebagai sistem operasi open source; pihak Google merilis kode pemrograman sistem operasi Android di bawah lisensi Apache dan dapat digunakan oleh siapapun untuk mengembangkan sistem operasi serta aplikasi yang dijalankan pada sistem operasi tersebut.

Android versi 1.x
Sistem operasi Android resmi yang digunakan pada perangkat telepon seluler berbasis Android pertama adalah Android 1.0 Astro. Android 1.0 Astro pertama kali dipasang pada telepon seluler HTC Dream; sistem operasi ini pertama kali diperkenalkan pada 23 September 2008. Nama Astro kemudian dihilangkan karena masalah hak cipta.

Android 1.1 Bender merupakan versi update yang dirilis pada 9 Februari 2009; nama Bender kemudian juga dihilangkan karena masalah hak cipta. Ponsel T-Mobile G1 merupakan perangkat yang menggunakan sistem operasi ini.

Android 1.5 Cupcake merupakan versi selanjutnya dari sistem operasi Android; ini merupakan awal dari era penamaan sistem operasi Android dengan menggunakan nama dessert atau makanan pencuci mulut.

Sebagai versi resmi yang ketiga; dipilih nama Cupcake yang menggunakan abjad awalan C. Sistem operasi Android ini dibuat berdasarkan kernel Linux 2.6.27 dan pertama kali dirilis pada 30 April 2009. Terdapat beberapa fitur baru termasuk widget yang dapat diubah ukurannya serta kemampuan mengunggah video dan gambar ke Youtube dan Picasa.

Sejarah Perkembangan Sistem Operasi Android, android donut,

Android 1.6 Donut dirilis pada 15 September 2009; fitur pencarian ditambahkan pada update sistem operasi ini serta desain interface yang lebih mudah dipahami. Versi ini juga merupakan sistem operasi Android pertama yang dapat dikombinasikan dengan teknologi CDMA/EVDO, 802.1x, VPNs dan juga layar WVGA.

Android versi 2.x
Android 2.0/2.1 Eclair pertama kali dirilis pada 9 Desember 2009; terdapat peningkatan pada optimasi perangkat keras serta adanya Google Maps 3.1.2 serta penambahan browser dengan basis HTML5. Fitur lampu kilat untuk kamera hingga 3,2 MP serta digital zoom dan juga koneksi Bluetooth 2.1 telah ditambahkan pada versi ini.

Android 2.2 Froyo atau Frozen Yoghurt dirilis pada tanggal 20 Mei 2012 dan terpasang pada smartphone Google Nexus One. Versi ini dapat menjalankan aplikasi Adobe Flash Player 10.1 serta menyertakan kemampuan menggunakan kartu memori SD untuk menyimpan aplikasi. Versi ini sempat mengalami dua kali update dengan dirilisnya Android versi 2.2.1 hingga versi 2.2.3.

Android 2.3 Gingerbread pertama kali dirilis pada 6 Desember 2010; perkembangan pesat terjadi pada update kali ini dengan optimasi kemampuan aplikasi serta game serta disertakannya Near Field Communication. Dukungan untuk penggunaan layar WXVGA serta perkembangan hingga dirilisnya versi 2.3.7 membuat era Gingerbread menjadi era perkembangan pesat Android yang disertai dengan jumlah pengguna terbanyak dibandingkan versi - versi sebelumnya.

Android versi 3.x
Sistem operasi Android 3.0 Honeycomb dan Android 3.1 Honeycomb dirilis untuk pertama kali pada 22 Februari 2011; sistem operasi Android ini pertama kali dipasang pada Motorola Xoom. Tidak seperti sistem operasi Android yang sebelumnya; Android 3.x Honeycomb dikembangkan secara khusus untuk melakukan optimasi fungsi dan aplikasi pada PC tablet.

Android versi 4.x
Sistem operasi Android 4.0 Ice Cream Sandwich merupakan generasi Android selanjutnya; sistem operasi Android ini pertama kali diperkenalkan pada 19 Oktober 2011 dan Samsung Galaxy Nexus menjadi smartphone pertama yang menggunakan sistem operasi ini.

Sistem operasi ini dikembangkan untuk menjadi versi update dari sistem operasi Android sebelumnya; secara teori semua perangkat telepon seluler yang menggunakan Android Gingerbread dapat diupgrade menjadi menggunakan sistem operasi Android Ice Cream Sandwich.

Sejarah Perkembangan Sistem Operasi Android,android jelly bean,
Sistem operasi Android 4.1 Jelly Bean merupakan lanjutan dari pengembangan sistem operasi Android sebelumnya; sistem operasi ini memiliki beberapa keunggulan yang tidak dimiliki oleh sistem operasi versi sebelumnya serta menawarkan beberapa fitur baru. Pembaruan pada sistem input keyboard, tampilan baru pada fitur pencarian dan Voice Search serta tampilan interface yang lebih mudah dipahami dan digunakan.

Penambahan fitur Google Now menjadi sebuah lompatan besar pada sistem operasi Android 4.1 Jelly Bean ini; Google Now dapat memberikan berbagai macam informasi terkini seperti kondisi cuaca, kepadatan lalu lintas hingga informasi populer seperti hasil pertandingan bola basket dan sepak bola. Sistem operasi ini pertama kali digunakan pada tablet buatan Asus yaitu Google Nexus7.

Android 4.2 Jelly Bean merupakan versi update dari versi 4.1; terdapat beberapa perbaikan dan penambahan fitur seperti adanya fitur photosphere untuk menangkap gambar panorama serta screensaver Daydream. Beberapa fitur fungsional seperti power control, mengunci layar widget serta menjalankan beberapa user pada PC tablet menjadi beberapa penambahan pada update sistem operasi Android ini. Android 4.2 Jelly Bean pertama kali dipasang pada LG Google Nexus 4.

Android 4.3 Jelly Bean pertama kali dirilis pada 24 Juli 2013 dan pertama kali dipasang pada tablet Nexus 7; versi update dengan perbaikan pada beberapa bug kemudian dirilis pada 22 Agustus.

Sejarah Perkembangan Sistem Operasi Android,android kitkat,

Android 4.4 KitKat pertama kali dirilis pada 3 September 2013; sebelumnya sistem operasi Android ini diberi nama Key Lime Pie dan kemudian diubah karena nama tersebut kurang populer. Sistem operasi ini sempat dikabarkan menjadi Android versi 5.0 namun ternyata hanya menggunakan nama baru KitKat; sistem operasi Android ini pertama kali digunakan pada Nexus 5.

Android versi 5.x
Sistem operasi Android 5.0 Lollipop pertama kali dirilis pada 25 Juni 2014; sebelumnya sistem operasi ini diperkenalkan dengan kode Android L. Update penggunaan sistem operasi Android dari versi sebelumnya ke versi 5.0 pertama kali dibuka pada 12 November 2014. Interface baru digunakan serta beberapa perbaikan pada akses notifikasi yang lebih mudah. Perubahan paltform dengan Android Runtime menggantikan Dalvik dilakukan guna meningkatkan performa aplikasi dan juga mengoptimalkan konsumsi energi dari baterai.

Sejarah Perkembangan Sistem Operasi Android,android lollipop,

Perjalanan yang cukup panjang untuk sebuah Operating System. Tentu perkembangannya tidak akan berhenti sampai Android 5.0 Lollipop, mengingat OS android sedang naik daun sekarang ini. Mungkinkah Versi selanjutnya akan menggunakan nama makanan penutup atau jajanan dari Indonesia seperti Android Lemper?. Pasti akan laris dipasaran.
Sekian. Semoga bermanfaat
luvne.com tipscantiknya.com ayeey.com cicicookies.com mbepp.com kumpulanrumusnya.com.com